Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

PurpleSlayerFish

3
Posts
A member registered Apr 04, 2021

Creator of

Recent community posts

Привет!
И спасибо за ответ.
Про себя скажу, что я действительно мало времени уделил просмотру других игр - не хватает ресурсов.
Сейчас стараемся максимально пофиксить баги и дособрать атмосферу.

По поводу воды - ты полностью прав. У нас есть анимация поднимающихся пузырьков воздуха, которую мы не успели прикрутить к объектам. Также мы думали насчет "синего" фильтра воды, но из-за него сбивается вся цветокоррекция игры. Мы пробовали поставить виньетку по краям экрана, но из-за нее очень сильно тормозит веб-версия игры....
В общем, вода - это момент, который еще предстоит добить, но часть атмосферы уже создается за счет повествования и звуков. 

(1 edit)

А ведь и правда, индикаторы голода. Совсем незаметный элемент, который что-то да значит.
Возможно, мне стоило уделить больше времени, чтобы оценить и это. :)

(2 edits)

Добрый день.
Прошел игру. Мне кажется, что она забавная, и как минимум претендует на приз в номинации какая-то шляпа:)

Мнение ниже, субъективно мое,  и с мнением моей команды может расходится.

Как отметил автор, это не игра, а скорее, презентация. Кто-то из игроков называет ее визуальной новеллой, но мне тяжело ее ассоциировать с таковой потому что:

- Геймплей не предоставляет нам возможности отыгрыша с выборами, которые  имеют значения для сюжета. Вместо этого у нас есть два выбора, первый из которых не влияет на сюжет:
1. Если мы хотим укусить, укусить - укус будет легким, а потом произойдет облизывание;
2. Если мы хотим облизнуть, произойдет облизывание
То есть этого выбора могло бы и не быть, и ничего бы в геймплее и сюжете не поменялось.
Второй выбор влияет на сюжет, но я не понял, как нарративно идея сосисок приводит к дружбе, а идея готового завтрака - к вражде и карпу?

- Геймплей не позволяет ассоциировать себя с персонажем, так как мы находимся в роли стороннего наблюдателя истории, и нам особо неким проникнутся.

Я соглашусь, что не все игры должны предоставлять выборы, но наверное каждая игра должна позволять игроку ассоциировать себя с кем-то.
Я бы классифицировал эту "игру" не как визуальную новеллу и не как игру  в принципе, а как детский комикс/повествовательную историю, которая не требует нашего участия.

Для правоты должен сказать, что сюжет имеет смысловую законченность, и понятно, почему разбавлен историей с обедом - чтобы показать прогрессию внутри города, пока нас там не было.
Не сочтите меня токсичным, среди комментариев много тех, которые хвалят "игру", но почти нет тех, которые объективно критикуют.

Мой вердикт такой, что ее можно назвать оригинальным объектом искусства, но не игрой в ее полной мере.